Markus Persson - Επιχειρηματίας, Προγραμματιστής Ηλεκτρονικών Υπολογιστών

Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Markus Persson - Επιχειρηματίας, Προγραμματιστής Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βιογραφία
Markus Persson - Επιχειρηματίας, Προγραμματιστής Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βιογραφία

Περιεχόμενο

Ο Markus Persson είναι ένας Σουηδός προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών και ιδρυτής της εταιρείας λογισμικού Mojang, υπεύθυνης για το διεθνές Minecraft.

Σύνοψη

Ο Markus Persson γεννήθηκε στη Στοκχόλμη της Σουηδίας τον Ιούνιο του 1979 και γράφει κώδικα υπολογιστών μέχρι την ηλικία των 8. Παρόλο που ποτέ δεν τελείωσε το γυμνάσιο, ο Persson προσγειώθηκε σε προγραμματισμό όταν ήταν 18 ετών. τα δικά του παιχνίδια από την πλευρά του, και η πρώτη κυκλοφορία του, Minecraft, θα ήταν μια τεράστια διεθνή επιτυχία. Ο Persson πώλησε τελικά την εταιρεία λογισμικού του, το Mojang, και το παιχνίδι που τον έβαλε στον χάρτη, στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια.


Πρώτα χρόνια

Ο Markus Persson γεννήθηκε στη Στοκχόλμη της Σουηδίας την 1η Ιουνίου 1979. Μεγάλωσε στην μικρή πόλη Edsbyn, περιτριγυρισμένη από δάση που θα επηρεάσουν τη μεγαλύτερη δημιουργία του παιχνιδιού του, το Minecraft, δεκαετίες αργότερα. Μεγαλώνοντας, ήταν ένας ιδεώδης οικοδόμος της Lego, μέχρι που ήταν 7 ετών και ο πατέρας του έφερε στο σπίτι έναν υπολογιστή Commodore 128. Ο Persson μπερδευόταν σωστά, και θα ψεύτιζε το στομάχι να μένει στο σπίτι από το σχολείο και να γράφει κώδικα. Μέχρι τη στιγμή που ήταν 8 ετών, είχε γράψει το πρώτο του πρόγραμμα ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Ο Persson δεν τελείωσε ποτέ το γυμνάσιο, αλλά είχε διδάξει τον εαυτό του πώς να γράψει κώδικα από τότε που ο μπαμπάς του έδωσε τον Commodore και η μητέρα του τον έκανε να ακολουθήσει μια ηλεκτρονική σειρά προγραμματισμού για να ενισχύσει το φυσικό του ταλέντο. Αυτό οδήγησε σε μια εργασία προγραμματισμού όταν ήταν 18 ετών, και μετά από μερικές ακόμα συναυλίες, το 2004 προσγειώθηκε με το Midasplayer, αργότερα γνωστό ως King.com, η εταιρεία που είναι γνωστή για τόσο δημοφιλείς τίτλους όπως η Candy Crush. Στο Midasplayer, ο Persson συνομίλησε με τον Jakob Porsér, έναν προγραμματιστή, και η φιλία θα επαναπροσδιορίσει τη πορεία του Persson.


Minecraft

Δεν ήταν πολύ πριν οι Persson και Porsér γράφουν τα δικά τους παιχνίδια, αλλά οι προπονητές του Midasplayer δεν τους άρεσε η προσοχή που τα παιχνίδια αυτά συγκέντρωσαν το duo. Έτσι, το 2009, ο Persson έφυγε από το Midasplayer για jAlbum και άρχισε να ξοδεύει όλο τον ελεύθερο χρόνο του δημιουργώντας. Ο Persson θα γράφει το πρώτο του μεγάλο παιχνίδι, Minecraft, σε μόλις μια εβδομάδα, και έσπευσαν, ώστε να μπορέσει απλά να φτάσει στο επόμενο. Το Minecraft χαρακτήρισε ανοιχτό κόσμο, όπως το παιχνίδι Lego, στο οποίο οι παίκτες θα συλλέγουν διάφορα εργαλεία και φυσικούς πόρους και θα τα χρησιμοποιούν για να χτίσουν τίποτα από άλλα εργαλεία σε σπίτια και πόλεις.

Παρά το γεγονός ότι ο Persson πιέζει το παιχνίδι πριν ακόμα θεωρήσει ότι τελείωσε, η Minecraft έπληξε μια χορδή με παίκτες και σύντομα έγινε κάτι φαινόμενο, με 400 αντίτυπα να πωλούν ανά ημέρα για περίπου έξι δολάρια ανά λήψη. Αυτή η επιτυχία τελείωσε τόσο τη ζωή του Persson όσο και του Porsér για την εργασία άλλων ανθρώπων και ξεκίνησαν τη δική τους εταιρεία, Mojang (που σημαίνει gadget στα σουηδικά).


Mojang και Superstardom

Το Minecraft μετακόμισε περίπου 20.000 downloads τον πρώτο χρόνο του, αλλά μέχρι το τέλος του επόμενου έτους ήταν συχνά να πάρει ότι πολλές λήψεις ανά ημέρα. Με τις πρόσθετες πωλήσεις ήρθε μια τεράστια και συνεχώς αυξανόμενη κοινότητα παικτών, και το Minecraft έγινε όσο μια κοινότητα σαν παιχνίδι. Χωρίς αμφιβολία, ο Persson ήταν ο πνευματικός, συχνά γελοία δήμαρχος αυτής της κοινότητας και με μια μεγάλη online παρουσία (γνωστή ευρέως ως Notch ή xNotch), έγινε σούπερ σταρ τυχερού παιχνιδιού. Δυστυχώς, η επιτυχία του Persson μετριάστηκε με τραγωδία, όπως τον Δεκέμβριο του 2011, ο πατέρας του αυτοκτόνησε και ο σύντομος γάμος του με την Elin Zetterstrand έληξε ένα εξάμηνο μετά. Αυτό που ακολούθησε ήταν η αρχή ενός νέου έργου, 0x10c, και η εγκατάλειψη του ίδιου έργου και μια δημιουργική ξηρή περίοδος.

Όμως ο Persson εξακολουθούσε να οδηγεί το τρένο Minecraft και το Μάιο του 2012 είδε την έκδοση xBox να πωλεί περισσότερα από ένα εκατομμύριο μονάδες μόνο την πρώτη εβδομάδα. Εκείνη τη χρονιά, ο Mojang είχε πωλήσεις περίπου 230 εκατομμυρίων δολαρίων, αλλά μόλις δύο χρόνια αργότερα, ο Persson εξερράγη και ένα τιτίβισμα που έστειλε τον Ιούνιο του 2014- "Όποιος θέλει να αγοράσει το μερίδιό μου από το Mojang για να μπορέσω να προχωρήσω με τη ζωή μου "- έκανε το τηλέφωνό του να χτυπήσει από το γάντζο.

Μέχρι τον Σεπτέμβριο, είχε πουλήσει το Mojang στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Για να γιορτάσει, ο Persson αγόρασε ένα σπίτι Beverly Hills των 23.000 τετραγωνικών ποδών, για το οποίο κατέβαλε 70 εκατομμύρια δολάρια.